Um jogo de tiro em primeira pessoa ambientado em ambientes VR criados dinamicamente
Demon Grade VR dá a você uma arma e pede para você matar demônios que aparecem aleatoriamente enquanto explora um mundo que é criado dinamicamente à medida que você avança. Não é um jogo de tiro em ondas, porque você pode andar onde quiser e também pode correr dos inimigos, se desejar.
Movimento de 360º neste jogo de ação
Demon Grade VR é semelhante a um jogo de tiro em ondas, mas você pode se mover 360º e andar em qualquer direção, e os inimigos aparecem de forma semi-aleatória. O objetivo do jogo é caçar demônios, atirar neles e coletar seus fragmentos. Ao jogar o jogo, você descobre que as áreas que você explora são criadas dinamicamente, e é por isso que os ataques de demônios parecem tão aleatórios. Os gráficos neste jogo são bem básicos, e a geração aleatória se torna monótona. O fato triste é que este jogo está tentando o seu melhor para oferecer o que os jogos de console oferecem, mas é incapaz de fazê-lo com qualquer efeito duradouro. Não é um atirador de ondas, mas torna-se repetitivo e chato como um.
Um jogo que está gemendo para ser bom
Demon Grade VR é um exemplo perfeito de como os desenvolvedores querem criar bons jogos, mas as ferramentas de programação, técnicas e tecnologia simplesmente não existem para eles fazerem então. Por exemplo, hoje em dia você pode criar animação por computador fotorrealista usando software livre como o Blender, e mesmo assim, anos atrás, eram necessários milhares e milhares de dólares para criar até dez segundos de animação por computador em 3D. Demon Grade VR é severamente retido por ferramentas, técnicas e tecnologias de programação modernas. É uma pena chamar o jogo de ruim porque os desenvolvedores claramente se esforçaram para criar um bom jogo e, embora seja melhor do que a maioria dos jogos de VR lançados no mesmo ano, ainda é um jogo não tão bom.
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